Spacemax
Space max is a type of space invaders
Maxime
(spacemax)
Spacemax is a type of space invaders. I do it for my kids. I'm still in developpement and i hope make some improvements. Have a lot of fun with this game. Send me your commentaries and you can be sure i will be interrested by yours remarks.
Try-it! It's free! It's fun!
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spacemax 2011-07-21 11:26
La prochaine version sera en béta avec scrolling si Starfield fontionne sous seven pas testé sous Linux. Je suis pas chez moi mais apparemment y a un problème sous python 2.5 et 3.1 sous Windows. Allez Joe, faut faire ça avec choix du scroll vertical ou horizontal ! ;)
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josmiley 2011-12-31 00:06
semble plus fluide que les versions précédentes non :) ?
je trouve le scroll trop rapide. -
spacemax 2011-12-31 08:20
c'est vrai mais ça je n'ose plus le dire lol !!!
Pour le scroll, je viens de tester avec 1px comme vitesse, et c'est plus adapté. -
josmiley 2012-08-27 00:45
salut Max,
problème d'import: Error: ImportError: Bad magic number
j'ai dû virer les __init__.pyc et recréer les __init__.py pour que python re-génère les .pyc
les imports ne sont pas adaptés à python3; perso je fais ainsi:try: import module
except: from . import modulea+
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Space Max 2012-08-27 17:24
Merci pour le retour. Effectivement,c'est un peu la merdasse ces imports ! Sous Linux python2.7 no problémo et sous Windows bingo y'a problème. Je ferais plus attention et eviterai de faire des imports dans un import...
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Guest 2013-07-15 22:06
hey Max,
le menu est assez lent, je remarque que c'est une ancienne version; essayes celle-ci: http://joel-murielle.perso.sfr...
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josmiley 2013-07-15 22:09
hey Max,
je vois que c'est une ancienne version de slidemenu qui rame un peu; tu devrais faire une màj: http://joel-murielle.perso.sfr...
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Space Max 2013-07-16 16:31
Salut Jo,
T'as oublier la police dans ton zip :
font1 = pygame.font.Font('./slidemenu/BeteNoirNF.ttf',25)
IOError: unable to read font filenameLa version prend 50 % du processeur (bicoeur 2.30Ghz...on fait ce qu'on peut !) mais pour afficher un menu ç'est trop de ressource.
J'ai juste ajouté dans la main loop :
while True:
time.Clock().tick(20)ça le fait tomber à moins de 2%.
josmiley 2013-07-17 20:45
effectivement, j'ai retouché le code pour avoir une charge acceptable sans trop altérer la fluidité; j'ai aussi amélioré le rendu du curseur, il reste visible durant l'animation.
j'ai appliqué à ton programme: http://joel-murielle.perso.sfr... -
Dreded 2014-05-03 03:39
I actually really enjoyed the game except for the fact the enemy randomly "teleports" seems like it gets to the end of a movement cycle then jumps a few frames
Space Max 2014-05-03 15:09
You certainly means that the movement of Aliens to avoid ship's hunt is not enough soft. I consider this remark righteous but i don't know how to avoid quickly the missiles without gave a "broken movement". Perhaps that I'm going to change this feature by an shield around Aliens to preserve the fluidity.
Thank you for your feed back
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Don Polettone 2014-08-09 15:09
it's all still a bit rough (graphics, sounds, behaviour), but still enjoyable. The shot impact sound is a bit annoying. The Language selection in the main menu is a nice feature. "Language" is written like this, BTW :-)
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Jyscalus 2014-08-17 16:39
Very nice! Enjoying it :)